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火种协定游戏提议丨含化解思路 火种伴侣是什么

作者:admin 更新时间:2025-06-15
摘要:火种协定游戏建议丨含解决思路(二)如下:相信大家对游戏的期待,我想了一些建议,供大家参考:一、肯定是局内强制选卡,我的方案是:①.玩家新增3次免费D卡的机会,或...,火种协定游戏提议丨含化解思路 火种伴侣是什么

 

火种协定游戏提议丨含化解思路(二)如下:

相信大家对游戏的期待,我想了一些提议,供大家参考:

一、肯定是局内强制选卡,我的方法是:

①.玩家新增3次不收费D卡的机会,或者开局根据难度送玩家一定通识点D卡,简单化解。

②.每回合抽卡,降低非职业卡牌概率,这样选到废卡,废卡出现概率也低,不影响尝试。

③.增加商店删卡次数,这样改相对容易。

二、污染值,一旦过高直接G,方法如下:

①.惩罚: 污染值必杀可以改成虚弱或易伤情形,超出阈值后无限叠加虚弱/易伤。

②.污染人物: 围绕污染机制开发新人物,这个属于人物更新,就不细说。

③.提醒: 根据营地距离,玩家污染值走差点营地,进行提醒。

三、天气方法很有意思和特色,提议迭代

①.放开一级/二级/三级天气,初代代码直接加数值就行。

②.天气人物/独有天气副本,这个较后期,不细讲。

③.天气彩蛋和小方法,不一定非得限制是视野和地形。(eg: 视野为一,装备耐久度等)

四、携带卡组,也是后期方法

①.限制玩家携带卡组数量/或者只能带规定卡组的方法,这样改应该不难,但要做好bug优化。

②.放开合作玩法共享卡组/或者互换卡牌,但目前合作玩法较简单,就不细讲。

五、人物尝试卡,等人物多的时候放开

①.目前人物较少,但新增估计卡牌开发是个很大职业量,因此我想了些简单改动方法eg:

<角色满级后,可以携带一个其他角色技能>

<开放随机角色技能模式,技能可以是未来新开发人物卡组/技能,让玩家提前适应,也方便强度测试﹥

以上就是火种协定游戏提议丨含化解思路(二)相关内容。