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300大作战关于新英雄 300大作战zc

作者:admin 更新时间:2025-06-07
摘要:300大作战关于新英雄如下:玩了一晚上了,做一个简单的评测吧强度:未来可期,现在就算了。对线强度一般,以防守为主,野区表现较为强势。路线建议打上单或野区鬼混问题...,300大作战关于新英雄 300大作战zc

 

300大作战关于新英雄如下:

玩了一晚上了,做壹个简单的评价吧

强度:未来可期,现在就算了。对线强度一般,以防守为主,野区表现较为强势。路线提议打上单或野区鬼混

难题:大招和技能冲突难题严重,通常开始大招便无法触发裂地被动,希望大招开关可自在操作。紫一的格反自身红或者狐妖buff均可打断

打法:技能切换依靠当前力值而定,分为蓝(平a输出),紫(辅助),红(爆发)三种。无论啥子打法均提议1级升2,主二副一

个人打法:第一种:纯肉混子流(仅限大招常驻)

这一套是在你全程不断大的情况下运用的,由于大招减少魔力值的难题,常常导致大家在团战中魔力值在刚刚进入红色时便立马减少回归紫色的情形,紫色情形又由于大招缘故减少的异常缓慢(还有,紫色能量条似乎是最多的),而无法对敌人造成有效的伤害,又由于该英雄成长值实在过于平稳(15级1600血何止平啊)故而只能在保证自身不暴毙的情况下,配合火焰的回血,充分你的发挥剩余价格,于是全肉就成了不二的选择。

第二种:半肉负伤流(非大招常驻)

这一套需保证对人战时,尽量不处于大招情形。由于你的输出重心已经从技能转移到了普攻上,而运用大招是经常吃差点蓝气和被动强化普攻的红利的。多段位移控制配合极低的冷却以及不俗的肉度,只要不是nt冲进人堆1v5,是能够达到一般战刺的标准的。(装备本身无大的变化,只是这种打法更偏给消耗战,不主推一对多)

连招提议:212aa21a2(尽量撞墙)1aa(如此循环)

以上就是300大作战关于新英雄相关内容。