鸣潮鸣潮:挂风蚀挂光噪 潮鸣象征什么
鸣潮鸣潮:挂风蚀挂光噪,双形态的夏空 V1 技能解读,菲比组队新宠?如下:
本期文章跟大家详细聊一下关于夏空的技能、共鸣链以及武器。那么废话不多,直接开始。
PS:大家是不是不愿意看这些啊,每天没几许人看。(如果你喜爱的话,点个关注主推支持一下吧,在上不去就要饿死了)夏空常态攻击
夏空的普攻最多进行四段攻击,第四段普攻命中敌人会添加一层风蚀效应。第四段普攻结束后,夏空会进行壹个音律独奏,也就是他会站在原地唱歌。夏空的第四段普攻和这个音律独奏,在主动或被打断时(主动就是干点别的事儿),就会生成这个合奏音影,那么这个音影继续夏空原本的行为。·也就是说,你被打断了之后,或者说你丢个共鸣技,那么它就会生成壹个绿色的影子,就会继续在那唱歌。共鸣技能进行一段位移,造成气动伤害,命中目标时就会给目标添加一层风蚀效应。第二句话,释放共鸣技能后,夏空的普攻会从第二段普攻开始,这样就能更快打出第四段普攻,再挂一层风蚀效应。共鸣回路:风和诗乐的交响
共鸣回路通过释放第四段普攻和变奏技能攒满三层音律。音律满时,夏空的重击替换为独特重击,释放后造成气动伤害,并有壹个小聚怪效果。夏空大招
夏空开大后,夏空会站在原地唱歌,而且会对周围目标周期性地造成气动伤害,同时为命中的目标添加一层风蚀效应和光噪效应。你可以随时切下场,冷却时刻是 20 秒,攻击次数是 17 次,学说上来说就是每一秒攻击一次。这样看来,夏空组合菲比一个特别不错的选择。由于主角虽然能挂光噪,但着实不好用,手太短,很容易被怪躲掉。而夏空就可以直接在后台挂光照。不过我看了一下实机示范,他大招的范围好像跟渊武固有技能每点(就是那个相对小的共鸣技)的范围差不多,不过范围还是相对可观的。把大招放在怪中间,每一波怪都能挂上光照和风蚀效应难题不大。这样一来,夏空的就业范围就很广,既可以辅助菲比,还可以给之后的卡缇西娅挂风蚀效应。只要你玩菲比的主 C 形态,抽壹个夏空,完全能给游戏尝试带来质变。
固有技能技能一:夏空及其合奏音影的音律独奏能为附近的人物提供 12%的气动伤害加成,也就是他的普攻第四段和那个绿色的影子,各提供 12%的气动伤害加成,总共 24%。技能二:重击四拍重奏(也就是共鸣回路那个可以聚怪的重击)伤害进步 30%。变奏技能入场造成气动伤害,释放变奏技能后,夏空的普攻会从第三段开始,能更快打出第四段普攻。演奏技能使附近范围内的目标受到风蚀效应的伤害加深 100%,这个是给怪挂上的受到的风蚀伤害。而菲比的演奏技能是给人物自身挂上,像散华和洛可可这种,直接给人物挂上伤害加深,而且菲比 炎奏技能的 100%光照效应伤害加深,切换至其他人物依然生效。因此目前夏空的演奏技能伤害加深,打冥歌海墟基本上用处不大,由于只能给一波怪加上 100%的风蚀效应伤害加成,打深塔倒是没难题。就看后续会不会改成跟菲比一样的。不过她这个技能描述有点抽象,还有一种也许就是它一个类似于领域的技能,在附近范围内这个领域里面,只要有怪,该怪受到的风蚀效应伤害都会加深 100%,持续 30 秒。
共鸣链一链:普攻时自身抗打断能力提高,释放普攻时自身攻击力提高 35%。但这个描述有点奇怪,比如说 A 了一下,立刻丢共鸣技,那共鸣技能不能吃到这 35%的攻击力加成呢?这个文字描述之后应该修改一下。二链:共鸣解放持续期间,队伍中人物启动伤害进步 40%。三链:释放普攻第四段可额外获取壹个音律,原本一个,再加壹个就两个了,变奏入场再来壹个,就有三个,刚好可以直接丢共鸣回路了。共鸣技能的可运用次数增加一次。四链:重击四拍重奏(也就是共鸣回路重击和大招造成伤害时)无视敌人 45%防御力。五链:共鸣解放造成的伤害进步 40%,而且共鸣解放附近范围内的人物受到的伤害降低 36%,链共鸣解放的暴击伤害进步 80%。六链:共鸣解放歌者的三重华彩造成伤害时的暴击伤害提高80%。专武方面
夏空右上角 90 级武器攻击力 500,暴击率 36。固有技能:攻击力进步 12%,为目标添加风蚀效应时,自身气动伤害进步 20%,持续十秒。攻击命中带有风蚀效应的敌人时,降低 12%的气动抗性,持续 20 秒。总体来看,夏空目前的设计相对合格。在卡缇西娅出来之前,也能跟菲比和赞妮组队。大招的倍率也还不错,17 次打完也有 1200 倍左右的倍率。
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