鸣潮团团团团转的伤害机制
摘要:鸣潮团团团团转的伤害机制如下:此贴为防止联机没伤害、拖后腿。团子本质上是化形类声骸,只是副词条多,加成作用于角色,视为声骸伤害,同样,角色面板也作用于团子。推荐...,鸣潮团团团团转的伤害机制
鸣潮团团团团转的伤害机制如下:
此贴为防止联机没伤害、拖后腿。
团子本质上是化形类声骸,只是副词条多,加成影响于人物,视为声骸伤害,同样,人物面板也影响于团子。
主推选取面板数据高的人物携带输出团子,提议人物本身的面板带60%属性伤害+50%或100%暴击。
由于输出基本由团子产出,且伤害为声骸伤害,故不提议携带技能伤害、普攻伤害等(除非不打算用团子打伤害,而是用人物本身打伤害)。
在保证高暴的情况下,主推词条为:
① 300%暴伤+75%攻击+150%通用(实测100%)
② 300%暴伤+225%通用(实测99%)
③ 200%暴伤+75%攻击+225%通用(实测98%)
如果是50%左右的暴击,需要补壹个暴击词条,从上述词条中舍弃1攻击词条或通用词条,其余词条组合不提议。
守则上就是保证接近满暴的情况下,三暴伤+三通用,可把其中壹个换成攻击,或舍弃壹个通用。
输出主推:今汐团子、椿团子。
聚怪主推:洛可可团子。
辅助主推:守岸人团子。
椿团子提议装洛可可模块。
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