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鸣潮愿鸣潮永不强度膨胀或者有序迭代 潮鸣是哪部动漫的主题曲

作者:admin 更新时间:2025-06-04
摘要:鸣潮愿鸣潮永不强度膨胀或者有序迭代如下:副题:建立以相里要为核心轴的角色强度设计游戏策划卖卡应以人物剧情、人设、xp设计吸引玩家,值得注意的一点是角色的剧情强度...,鸣潮愿鸣潮永不强度膨胀或者有序迭代 潮鸣是哪部动漫的主题曲

 

鸣潮愿鸣潮永不强度膨胀或者有序迭代如下:

副题:建立以相里要为核心轴的人物强度设计

游戏策略卖卡应以人物剧情、人设、xp设计吸引玩家,值得注意的一点是人物的剧情强度应和实际战斗强度成正比关系,不然败坏人设,令玩家厌恶。唯一不能有的就是强度膨胀,人物强度应存在合理把控,强度膨胀是对剧情、人设、xp设计的背叛,有百害而无一利。

玩游戏的核心在于:玩家操纵着喜爱的人物去战斗,去寻觅,完成自我实现。而强度膨胀会毁了这点,造成玩家对游戏热爱的消失。鸣潮属于放开全球方法,若是强度膨胀了,那大全球地图怪的数值配置是要强度膨胀,还是不强度膨胀呢?膨胀了,老人物没尝试感,不膨胀新人物起手秒了,直接实现对游戏方法的背叛。

依据自身来看,不是众所周知,也不了解是不是,强度膨胀是摧毁壹个游戏的更快方法。有了一次膨胀,就会有无数次膨胀。强度膨胀,容易消耗游戏生活力,会减少玩家对官方数值把控的信赖,让壹个游戏彻底沦为数值游戏,没有了操作性,就一定会彻底暴毙。

你膨胀过一次,谁能保证你不二次膨胀?因此玩家抽卡会更谨慎,影响卡池销量。

人物强度设计:

主c设计:设计以今汐强度为主c强度的上限,低于相里要强度的限量主c等于残废,相里要可以作为T1主c质检员。

理由:今汐轮椅且伤害在线;相里要是白送的主c都打不过,还算啥子限量主c?

副c设计:以折枝为强度标准模板,布兰特为上限,吟霖为下限进行设计,主打快速协奏。强力副c的伤害强度可等同于相里要强度。副c伤害≤主c相里要;T0副c伤害可约等于或小于主cT1强度。T1副c伤害要小于或等于主cT2强度。

奶妈设计:通用奶妈以维里奈、守岸人为模板,强度不可高也不可低,全部通用奶强度在同一条直线上为最好,强度低了没人抽,强度高了就直接超模。唯一奶妈数值应该给得更慷慨,对唯一人物或唯一属性的人物的加成高于通用奶10%-25%,对其余人物加成低于通用奶的10%-25%。

有序迭代:二代0命等于一代1命,三代0命等于一代2命,四代0命等于一代3命,五代0命等于一代4命,六代0命等于一代5命,7代0命等于一代6命。

一年数值膨胀一次,七年后游戏就废了。或者更久的时刻数值膨胀一次,可以坚持多一点的时刻,还是会数值膨胀。还是数值膨胀了,怪的数值也要随之平衡,但这样也最多能撑10年。只要数值平衡不好,也同样会暴毙。

再慢的数值膨胀都有害于游戏生活力。要是库洛说:“鸣潮永不强度膨胀。”那么我相信抽卡的人会更自在,也会更多,而不是一味的战未来。

细水长流还是割一波韭菜就走,就看官方怎样选择了!

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