钢岚第四期米赫玛开发者论坛传递了哪些信号
钢岚第四期米赫玛开发者论坛传递了哪些信号如下:
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第四期米赫玛开发者论坛传递了哪些信号
近日,官方更新了第四期的米赫玛开发者论坛,当中透露出了不少游戏后续更新内容及路线,主要有四部分的内容,下面就这着四部分内容,解析下后续游戏也许会怎样进步
第一部分是关于深度推演的迭代
其中有哪些值得大家重点关注呢,
一是每波敌人行进路线和战略配置拥有鲜明特征,从这里可以看出,每层关卡随机的战场buff应当会继续存在,而且效果会更多样化。而行进路线的不同代表敌人也许会有特别的刷新点或者类似追踪特定目标的效果
二是击败一波敌人后,会获取一定数量代币,代币可以强化基地或者恢复基地血量,这里的每波应当指地是守卫玩法中的“层数”。文中提到基地的攻防能力,可以看出应当会有炮台之类的单位。从用代币修复基地血量可以看出,基地血量将会实时保留,也就是说上一波次中基地血量受损,下一波次开始时依旧会是受损情形
三是合理调遣机师队伍,从前面两点来看,机师阵型组合将会相对重要,守护者苟命打法也许不再实用,也许会出现类似像战略编队直接攻击我方基地,亦或是敌人会携带攻击无法被援护的独特效果等等情况
第二部分是关于人机斗技场的迭代,早在第三期开发者论坛,官方就透露出了初步迭代思路
当下斗技场面临的无非就是两方面的难题,战斗重复化和和时刻赛跑。在本期开发者论坛中,官方针对这两个难题的化解给出了更详细的信息
在达到7-5取得指定排行后,斗技场将会更新为沙盘战争玩法,这里选择设计开始的时刻而不是一刀切,可以减轻新人前期的负担
关于战斗重复化:玩家将能够自己构筑防守阵型供其他玩家挑战,其中提到了地图母版和交互物件,回顾以往斗技场的战斗,大家已经遇到了多张不同的地图,这些地图或许就会成为地图母版,而交互物件也许会是主打进攻的炮台,以及主打防守的障碍物
关于和时刻赛跑:当下斗技场玩家之间需要比拼获取分数的时刻,以便能够获取前三的名次。这种现象究其缘故是分数同质化导致的,固定的战斗内容和狭小的分数空间使得玩家可以轻松地一致获取满分,故争夺分数为了争夺时刻。迭代后玩家需要挑战同组全部其他玩家的防守阵型获取分数,以分数总和确定排行,这种玩法下,每位玩家会面对的不完全相同的复数战斗,获取的分数将会具有差异化,和时刻赛跑的难题应当能够得到化解
第三部分是机师皮肤相关
从官方消息中大家可以看出后续机师皮肤的设计和此前两款联动机师皮肤相比,规格将会更高,除了立绘之外,还会有独特语音,格纳库模型,cutin等等。官方也放出了一张机师线索,仔细观察,不难发现为艾琳的外套。而就在昨天,官方已经放出了艾琳皮肤的详细内容,故再次笔者不再赘述
第四部分是机兵造型相关
官方将会为机兵设计最新的外观组件,最新外观组件将会和机兵涂装不同,改变颜色的同时也会改变造型。对于最新组件的设计,官方透露出了中国古代名将和七进七出两条线索,不难猜测,首个组件应当是以三国武将赵云为原型进行设计。除此之外,武器,背包也会迎来最新造型。结合官方早些时候公开的蓝图——一柄长枪式的武器, 对比当前钢岚之中的全部武器类似,可以大胆猜测,首个武器造型将会归属长柄
以上就是钢岚第四期米赫玛开发者论坛传递了哪些信号相关内容。