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绝区零【1.2策略征集】5分钟看懂柏妮思机制 策略游戏手游推荐

作者:admin 更新时间:2025-06-04
摘要:绝区零【1.2攻略征集】5分钟看懂柏妮思机制!让触发紊乱不再困难!如下:

...,绝区零【1.2策略征集】5分钟看懂柏妮思机制 策略游戏手游推荐

 

绝区零【1.2策略征集】5分钟看懂柏妮思机制!让触发紊乱不再困难!如下:

UID:11128510

适用版本:V1.2创作服

各位绳匠们早上中午晚上好呀,这里是【邦布邦邦团】的墨菊。

很荣幸获取了绝区零【创作尝试服】的资格,因此在版本更新前,能够根据【创作尝试服】的内容提前为绳匠们制作策略,本次带来「柏妮思」人物简析,希望能帮助到绳匠们。

PS:下述内容仅作参考,均来自创作尝试服,以正式服为准。

S级火属性异常特性代理人,是首位能够在后台为敌人施加异常情形的人物,能利用「强化独特技」快速为敌人施加【灼烧】情形,并在后台提供稳定的【火属性异常积蓄】从这些特征来看,可以预想到柏妮思在“紊乱”相关队伍中会有不错的发挥。

「核心技」是柏妮思在后台进行“火属性异常积蓄”并为敌人施加【灼烧】情形的决定因素技能。

图中框选出的能量槽即为【燃点】槽,当柏妮思消耗能量施放「强化独特技」时,能够积累该能量槽的数值,该槽能量值上限为100点。

当“燃点”达到上图指针处,即50%时,柏妮思会进入名为「燃油特调」的独特情形。

该情形下,柏妮思可以通过「强化独特技」「连携/终结技」以及长按普攻施放的「蓄力普攻」来为敌人施加名为【灼伤】的负面情形。

PS:注意【灼伤】是柏妮思特有的机制相关负面情形,并非“属性异常情形”。

图中框选出的“火苗特效”即为【灼伤】情形的体现,只要柏妮思的【燃点】值在不耗尽的情况下及时补充,敌人则会永远维持该情形。

【灼伤】情形下的敌人受到队伍中“其他人物”的攻击时,则会消耗8点【燃点】值,来对敌人造成一次名为【余烬】的火属性伤害(即下图中框选出的伤害数字),能够积累【火属性异常积蓄】,且能够触发属性异常——【灼烧】,这是柏妮思成为“后台”异常人物的核心机制。

这次提前「独特技」的讲解顺序,柏妮思的普通「独特技」实战中基本用差点,就不多提了。

需要注意的是「强化独特技」,能够以快速消耗能量为代价,快速积累敌人的【火元素异常积蓄值】,消耗能量意味着能够获取「核心技」中的【燃点】值,为后台伤害做好机制上的准备。

而「强化独特技」分为两种,这边简称为【单份喷火】和【双份喷火】。

没有其他前置操作时,直接点按「独特技」,柏妮思会施放【单份喷火】,按住「独特技」按键,则会持续进行【单份喷火】。

【单份喷火】需要的启动能量为40点,能量达到下图中指针处才能启动。

在【单份喷火】的经过中,再次点按「独特技」,则会施放【双份喷火】,双倍速度消耗能量的同时,以更快的速度积累敌人的【火元素异常积蓄值】。

【双份喷火】需要的启动能量为10点,能量达到下图中指针处,且处于【单份喷火】情形下即可启动。

和其他独特技相比,由于柏妮思独特技中,“喷火”和“火焰击”(即招式终结攻击)的倍率是分开写的,因此柏妮思在喷火经过中,若敌人异常积蓄值达到上限,无需等到施放“火焰冲击”,即可触发【灼烧】情形,避免了积蓄值的浪费。

柏妮思的常态普通攻击没有特别需要注意的地方。

需要注意的是“蓄力普攻”,该攻击虽然需要消耗20点【燃点】,但能够积累较多【火元素异常积蓄】,且在攻击结束后,能够以10点能量为启动门槛,直接施放【双份喷火】,降低启动能量门槛的同时,加快了启动速度。

柏妮思的「闪避技」没有独特机制,作为后台人物,闪避反击也没有太高的操作回馈,通常不更新该技能。

施放「连携技」后,可以直接衔接【双份喷火】快速启动。

终结技本身提供的积蓄值并不高,但能够通过提供【燃点】来维持后台伤害,通常需要在启动后响应【快速支援】来进行合轴,并以此延长火焰喷射时刻,增加施放收益。

技能更新主推:

由于柏妮思【余烬】的倍率在「核心技」之中,因此需要优先点满核心技。

除了这些之后,独特技≥连携技>支援技>普攻>闪避。

第一影画

增加柏妮思【燃点】值上限,增加开局启动后的持久能力,但并没有增加获取效率,在不改变能量获取效率的情况下,无法增加【余烬】伤害覆盖率。

不过该影画增加了【余烬】伤害本身的倍率以及相对重要的积蓄值,“积蓄值”的提高对“积蓄速度”的提高独立于“积蓄效率”以及“异常掌控”乘区,对柏妮思的异常积蓄速度有较大提高。

第二影画

让柏妮思具备“防御区”相关辅助能力,能够在后台增加全队人物攻击时的“穿透率”,虽然不显示在“穿透率”面板上,但结算时和面板“穿透率”加算。

第四影画

进步「强化独特技」和「支援攻击」的暴击率(不体现在面板上),同时进步【双份喷火】的持续时刻,在一定程度上能减少异常积蓄值的浪费,也进步了「强化独特技」的直伤能力。

第六影画

为柏妮思提供了许多额外伤害倍率,同时使【双倍喷火】、额外【余烬】倍率和【灼烧】异常在抗性区获取一定提高,额外结算的【灼烧】伤害也享受该加成。

该影画主要针对柏妮思的【双份喷火】招式进行了爆发输出能力上的强化。

同时,也加快了2影的启动速度,让柏妮思施放【双份喷火】后就能叠满2影层数,无需通过核心技【余烬】慢慢启动。

影画和音擎优先级:0+0→0+1→2+1→6+5

优势解析

后台异常:能够通过核心技在后台造成异常积蓄值、触发异常情形。

异常积蓄速度快:强化独特技有极快的火属性异常积蓄速度,能增加一些唱片四件套的启动速度,同时能通过核心技延长【灼烧】时刻来增加对应效果的覆盖率。

稳定的紊乱触发手:通过组合非火属性的异常人物,能较为稳定的触发“紊乱”效果。

劣势解析

在直伤队伍中就业率较低,没有11号也没有练异常人物的绳匠们较难发挥柏妮思的全部影响。

相对依赖唯一音擎提供能量自动回复,一些情况下也许需要舍弃六号位的掌控主词缀,选择携带能量自动回复主词缀。

「火物紊乱队」

「简」在前台驻场输出,「凯撒」为其提供高额“攻击力”加成,佩戴「自在蓝调」四件套加快「简」的积蓄速度。

「柏妮思」在后台利用核心技的「余烬」提供持续火属性伤害以及积蓄,能量足够时招架支援登场,直接衔接「强化独特技」快速积蓄火属性异常槽,增加「紊乱」频率。

美中不足的是,「凯撒」的高额增攻仅对前台人物生效,「柏妮思」后台的「余烬」伤害无法享受加成。

可以思考将「凯撒」更换为能够对后台增攻的「露西」。

「电火紊乱队」

「格莉丝」作为前台输出人物,「丽娜」能够增加“感电”时刻,增加「紊乱」收益,同时进步全队“穿透率”,即使「柏妮思」在后台也能享受加成。

由于组合了「丽娜」,驱动盘五号位的选择可以优先思考“穿透率”,二件套的选择也可以思考「河豚电音」。

「纯火队」

「柏妮思」核心技能够增加全队触发「灼烧」异常的持续时刻,增加「11号」驱动盘四件套增益的覆盖率,「露西」作为全队增攻支援,点亮六影后,可以通过「柏妮思」低能量启动的「强化独特技」来延长增攻时刻。

柏妮思是游戏中首位后台异常人物,比起「格莉丝」「简」这类需要驻场的异常人物,柏妮思有更特殊的影响,无论是作为前置异常,还是后置触发紊乱的异常,实战中都有不错的效果。相对主推喜爱异常队伍的绳匠们抽取。

以上就是绝区零【1.2策略征集】5分钟看懂柏妮思机制!让触发紊乱不再困难!相关内容。