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绝区零【1.0策略征集】这优化好啊 策略游戏排行榜前十名

作者:admin 更新时间:2025-06-04
摘要:绝区零【1.0攻略征集】这优化好啊!零号空洞减负,走格子不打断如下:UID:10992530你小子真听劝了?绝区零官方公布了后续1.1、1.2版本优化改动内容,...,绝区零【1.0策略征集】这优化好啊 策略游戏排行榜前十名

 

绝区零【1.0策略征集】这优化好啊!零号空洞减负,走格子不打断如下:

UID:10992530

你小子真听劝了?绝区零官方公开了后续1.1、1.2版本优化改动内容,涉及多项重要调整,大幅提高玩家日常尝试!包括但不限于,走格子不被事件打断、自在改时刻、终止连携技等等!

一、1.1改动细节

①零号空洞减负,次数下调。这个提议是在点评区玩家提出,但没想到官方还真回复并决定调整,好耶。每周需要打多局,耗费时刻实在是太多了!

②连携技可主动打断!配队界面可选择手动连携或自动连携,而且在后续战斗中,也可添加了「连携技打断关掉」直接快速终止正在连携情形的判定。这对高难副本来说提高巨大!原本许多时刻不必要的连携,反倒浪费时刻并影响操作顺序,只能空等。

③新增具备挑战性的战斗方法。毕竟是动作游戏,若是长草摸鱼时刻过长,难免会消磨玩家趣味。就是这个‘挑战性’不知难度怎样,到时候瞧瞧。④以剧情主要人物视角跑图。在后续新剧情中,可操控主角之外的代理人在街区互动和开始战斗。个人感觉这个最大意义,除了提高剧情沉浸感,部分爱拍照留念的玩家也有得玩了~

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⑤玩家头像允许运用已解开代理人的绳网头像!这一点真的是大提高,初始给的那11个头像辨识度太低了,而且并不是很好看。

⑥其他优化点。防卫战中敌人抗性展示更直观(不用点开了)、战斗界面UI允许预设范围内调整(特点化按键位置)、初始字体默认细体(眼睛没那么累)。

二、1.2改动细节

①错漏的剧情、寻觅委托资源,Fairy会在后续自动帮你收集。好好好,Fairy最有用的一集!原本那完全体现不出人工智能的‘智能’,现在我收回。准备查缺补漏的玩家,如果不急的话,等后续详细制度出现再说,能偷懒就偷懒吧~

②走格子加速情形不会被其他事件打断。之前捡个物品还得卡一下播放动画,纯粹没必要,而且部分事件播放动画加速。说白了就是走格子更流畅了,尽也许降低‘寸止’尝试。

③允许自在调节时刻。泪目,一想到1.0、1.1还需要靠刷战斗委托以及躺沙发就憋不住,这个能不能直接在1.0就更新上来?

④其他调整。预设编队、防卫战编队尝试优化、代理人训练可重复战斗、委托背景亮度调整。

三、小编觉得

除了上述确定实装的调整,还提了一下未来规划:当前街区只能操控哲/铃兄妹,未来有允许玩家操控代理人日常跑街区的想法;针对部分代理人模型优化;战斗互动UI继续寻觅最优解。

改动点都是玩家口中较常提及的尝试痛点,可见官方确实有在默默窥屏。这情感好呀,只要是为了游戏好的提议大胆提,没必要畏手畏脚的,冻梨来添几条:游戏点定期开展玩家创意工坊大赛,将杰出作品内置游戏(自在选择是否下载)拓宽游戏店方法;材料和驱动盘UI调整提高辨识度;刷材料历史时刻低于30秒,允许一键扫荡;多些好友间的互动方法;代理人常服实装;开局动画允许预设是否跳过;走格子重复对话直接跳过;防卫战时限延长……

暂时就想到这些,也欢迎大家继续增添,到时候一起粘贴到反馈中~

以上就是绝区零【1.0策略征集】这优化好啊!零号空洞减负,走格子不打断相关内容。