1. 首页 > 手游资讯

异象回声单人对异象回声的一点提议 什么叫异常回声

作者:admin 更新时间:2025-06-04
摘要:异象回声个人对异象回声的一点建议,但愿能被听到如下:这边新开个帖子,主要聊聊自己的一些建议;优点昨天在评价里基本说得差不多了,有兴趣的话可以去翻我那又臭又长的评...,异象回声单人对异象回声的一点提议 什么叫异常回声

 

异象回声个人对异象回声的一点提议,但愿能被听到如下:

这边新开个帖子,主要聊聊自己的一些提议;优点昨天在评价里基本说得差不多了,有兴趣的话可以去翻我那又臭又长的评价,这里就不赘述。

虽然游戏里填了问卷,但一些提议官方未必能看得到,还不如在这开坑尝试,万一有用呢?

开篇前照样叠个甲,一家之言姑且听之。

正好11月那个题材相近又风格迥异的橙色小组,也在公开测试,提供了壹个极佳的对照组,下面内容以“隔壁”代称。另外,有萌新说抄某枪娘二代,其实大家都是借鉴XCOM,何必分啥子先后,既无专利,它们法务部也犯不着,除非大家自己互掐。不过,个人认为最近另壹个较好对照组,是猫头猫Owlcat开发的战锤40k行商浪人Rogue Trader,相似的核心战棋和CRPG的玩法,可供手机游戏借鉴的地方很多,也能为本游的未来进步提供一些思路。



首先我还是觉得,最大的难题不是战斗,而是“异象调查”的成分太弱。挂着“调查局”名头的科长,手下个个比“星际战士”还要筋肉,除了主线莫名其妙的“旋转3D建模”、“解谜彩蛋”,全部“异象调查”都得靠文本自说自话、玩家自我想象。一些剧情、文本、CG乃至“阈限禁区”概念,我是能看得出官方花了功夫的,但开篇后那种《心理测量者》般代入感很快就戛然而止,被一波一波的打怪三星搞得心累,以至于我感觉代入的不是调查员,而是“血祭颅座”的恐虐神选。

对比隔壁,好歹在“横版解谜”上做做样子,而本游戏的“解谜”要么毫无存在感,如“市区巡逻”和“事务所档案”——说实话后壹个,我估计绝大部分玩家都不了解它在哪里;要么画蛇添足,如主线的“解谜彩蛋”,估计很多玩家只会觉得烦和累赘。

个人觉得,行商浪人及以前的开拓者、永恒之柱等传统CRPG,提供了壹个很好的化解思路:一些简单文本解谜和骰子判定,并不需要太多成本,至少比倒腾一些没必要的3D建模简单。隔壁也在解谜中加了骰子判定,目前来看也不算劝退点。

如果觉得割裂主线,那就像现在这样,做个丰盛的解谜分支和日常就行了。

要更进一步的话,还能做出箱庭化设计,在重复利用场景的情况下达成多大结局和重复战斗。这点steam上的《人格解体》、《志怪者》等都值得借鉴——我了解你们把“贫穷”都快写在脑门上,但真能穷得过steam上的独立制作人?文案策略的成本远小于3D建模,而且做得好还能重复利用3D素材。《行商浪人》也是如此操作的,不同的判定和选择直接影响接下来的战斗和大结局,很多玩家反倒觉得这一个妙笔。而且这种多大结局设计也比简单粗暴的强制3星,更让玩家不会觉得枯燥。

其次,除了别扭的3D大头小人搔首弄姿、BUG、数值等显而易见的难题外,战斗体系还得有哪些添头,尝试多少小时XCOM和《行商浪人》就能发现难题。

“阈限禁区”里出现了“墙”的元素,但主线和资源本里我几乎是没注意到,除此以外还少了“门”、“窗”、“阶梯”、“上下层”,这些都是丰盛战斗的重要元素,毕竟我觉得这些要比傻乎乎搁那的水晶更不要易让玩家吐槽。元素和细节丰盛的话就让人更有真正代入感,而现在几乎是一种00年代《风色幻想》的简陋空旷感觉,尤其是大头3D娃娃简直如出一辙……

其实也没必要搞大头萌娃,《行商浪人》乃至《七日之都》《无期迷途》都用得是简陋的3D小人,我也没见这被当做劝退点。还是那句话,技术力不足的情况下3D反倒不如2D,本月完全靠美术烧高香的隔壁就是个典范范例,在同行衬托下愈容易寒颤。和其琢磨让3D小人搔首弄姿、戴QQ饰品,还不如多花点功夫在核心体系上。你们真觉得那种专注3D大头萌娃戴饰品的玩家,会有耐心来琢磨这种战棋么?毕竟这类战棋的绝大部分游戏,画风都相对生硬。

第三,自动战斗完全是自曝其短,没必要在高难度挑战中搞这种“为难设限”的智障操作,就像我昨天说的,认知海域的全自动战斗,是为了凸显你们贫穷的AI有多智障么?另外,绝大部分玩家都不会去用自动AI,因此行动顺序真没几许必要性。而且你们已经搞出了快速结算资源本,那么自动AI用在哪里?难道为了这个设计,专门再搞壹个差异化方法?完全是削足适履,本末倒置。XCOM和《行商浪人》没有这样的自动战斗体系,大部分玩家也不觉得它是一种缺憾。

个人觉得,还是那句话,和其用重复的战斗折磨玩家的神经,不如多搞点文本、解谜和箱庭选择,既重复利用战斗和场景,又丰盛了全球观和故事,何乐不为?《七日之都》的箱庭到现在还能站得住,《人格解体》壹个剧本场景能实现十几种大结局对素材的复用,你们怕啥子呢?

话说最后,自我吐槽。没想到昨天发了壹个评价,居然被置顶,还各种回复点赞,真受宠若惊(事实上主要是TAP提醒没关,弹框烦得要死)……这种又臭又长的裹尸布千字文,除了审稿砖家和肝文博士,居然有人会看两眼,真是太阳西出——莫非是“人到中年延毕Doctor”这个Title过于雷击?一时刻让我产生了日后也能搞自媒体的幻觉,TAP真是宠溺。很多也也许是机器的自动点击吧,不过既然能产生心情价格,也是好事。何况这里说了这么多,万一官方能看到一点声音呢?但愿如此罢。

最后还是那句话,愿运营和制作且行且珍惜,既要看到玩家的肯定,也要清楚自己的难题。如果能有点收入的话,还是多花在核心优势刀刃上吧,别整啥子噱头幺蛾子了。我这个月已经256支持下去了,还在steam上特意补票了圣女战旗。只要你们能继续改进,我本人很大概率还是能每天挂机+偶尔翻翻,坚持下去。

以上就是异象回声个人对异象回声的一点提议,但愿能被听到相关内容。