绝区零【1.6策略征集】「扳机」丨图片文字分析策略 策略是什么意思
...,绝区零【1.6策略征集】「扳机」丨图片文字分析策略 策略是什么意思
绝区零【1.6策略征集】「扳机」丨图片文字解析策略如下:
UID:10268057
hi各位绳匠们大家早上中午晚上好呀,这里是为大家带来人物策略的青枫
本期带来的是「扳机」的人物策略,她是防卫军黑曜石营奥波勒斯小队的狙击手,和「11号」有着深厚的信赖和默契。
Fairy:接下来以图鉴的形式简要整理一份「扳机」的养成参考,并主要针对技能机制做下图片文字解析,帮助绳匠们快速认知人物特性及养成路线,其他人物策略也会持续整理,嗯呢嗯呢~!
养成图鉴
「扳机」--S级电属性击破代理人,超强泛用型的后台追击击破位,能够对未进入失衡期的敌人附加失衡易伤,仅由前场人物的攻击触发其[追加攻击]就能使得失衡易伤近乎成为常驻增益,配合高频追击型队伍的收益将会更加显著,且自身并不占用站场时刻,只需切入前场蓄力STG积累特有的[决意]值,即可速切队友通过部分招式消耗[决意]值,触发自身相应的[追加攻击]招式,操作门槛低、收益高,是特别省心且高效的击破位;
[我,看到你了。]
机制解析
▌机制点
➤核心技
●发动[追加攻击]时提高对目标造成的失衡易伤倍率,且在目标未进入失衡期也同样生效,即触发[追加攻击]可对敌人附加易伤倍率,会和失衡部分的易伤相叠加;
Tips:基于该特性,实战中敌人的常态就是受到135%的击破易伤覆盖,因此并不急于让「扳机」对敌人造成击破,而是通过稳定的追击触发协同出伤,同时稳步推进击破进程;
●队伍存在[强攻]、同属性人物时,基于「扳机」的暴击率提高自身[追加攻击]的失衡值倍率,即吃满暴击阈值为90%,在协助零号·安比时,还能对「扳机」提供[追加攻击]的暴伤增益,形成增益闭环,完善自身后台追击的输出能力;
➤狙击姿态
●长按攻击键开始视野进入[狙击姿态],给前方连续STG造成电属性伤害;
●连续STG期间可通过拖曳摇杆(键盘点按左右路线键)调整狙击身位;
●连续STG期间若受到敌方攻击,无需主动操作,「扳机」会自动回避攻击,该效果冷却8秒,当触发自动回避或在受击时调整身位,触发[极点闪避]随后松开攻击键会自动衔接蓄力反击,若仍然长按则在回避后继续STG;
●松开攻击键后,「扳机」会后撤架枪发动终结一击后退出[狙击姿态],并触发上一位人物的[快速支援],该效果冷却25秒,蓄力反击、终结一击期间为无人能敌效果;
➤决意、协奏狙杀●「扳机」的连续STG或蓄力反击命中敌人时,会获取25点[决意]值,上限为100点,累计进度在头像下方的UI标识;
●[决意]是「扳机」的首要启动机制,仅需切入前场后长按攻击键,打满4枪即可积满[决意]值,此时松开通过[快速支援]切队友开始输出,[决意]值积满后消耗速度很慢,且部分招式还会降低消耗速率;
●拥有[决意]值期间,队伍中其他操作中的人物发动普攻、[冲刺攻击]、[闪避反击]、[独特技]、[快速支援]命中敌人时会触发[协奏狙杀],即「扳机」的[追加攻击];
每发动1次[协奏狙杀]消耗3点[决意]值,且全队每3秒可触发1次,体现为「扳机」围绕目标连续发动2次快速STG,造成电属性伤害,招式发动期间为无人能敌效果;
●拥有[决意]值期间,队伍中其他操作中的人物发动[强化独特技]、[支援突击]、[终结技]重击命中敌人时会触发[协奏狙杀·冥狱],即「扳机」的强化型[追加攻击];
每发动1次[协奏狙杀·冥狱]消耗5点[决意]值,且同一类型的招式每20秒内最多触发2次,体现为「扳机」围绕目标连续发动3次快速STG,随后发动终结一击,造成电属性伤害,招式发动期间为无人能敌效果,3种招式即20秒内最多可触发6次;
Tips:实战中无需在意发动哪种招式,进战操作「扳机」蓄力打满[决意]值后,切队友正常输出就行,期间注意[决意]值的消耗情况,及时切入前场补充即可;
➤协战情形
●通过发动[终结技]、[强化独特技]后进入的独特情形,此时头像下方的[决意]UI标识由蓝色变为橙色,进入0[决意]值消耗的锁定情形,进入小爆发周期;
●发动[终结技]时,对前方敌人发动大范围强力狙击,造成大量电属性伤害,并在命中时触发上一位人物的[快速支援]同时自身进入[协战情形];
●[协战情形]持续12秒,期间我方人物发动任意招式命中敌人时,无需消耗[决意]值即可触发强化型[追加攻击],且没有触发冷却时刻的限制,但可触发上限为6次;
●若重复进入[协战情形]则会延迟持续时刻,并获取可触发次数,至多提高至20秒、触发10次,即通常发动[终结技]+[强化独特技]即可叠加至上限;
➤强化独特技
●发动[强化独特技]给前方突进跃起STG,造成大量电属性伤害,并在命中时触发上一位人物的[快速支援]同时自身进入和[终结技]相同的[协战情形];
●通过[强化独特技]进入的[协战情形]可维持8秒,期间我方人物发动任意招式命中敌人时,无需消耗[决意]值即可触发[追加攻击],且没有触发冷却时刻的限制,可触发上限为4次;
➤循环轴
●核心逻辑:「扳机」的输出思路特别简单,只需要进场后长按攻击键发动蓄力STG,待[决意]值积满后松开即可切换队友输出,能量/[喧响值]充足时,则可速切发动触发[快速支援]继续速切队友进行输出,触发自身后场的[追加攻击],不占用前场时刻特别的省心;
➤配队构成
●基于超泛用的失衡/非失衡期的易伤加成,可稳定协助当前绝大部分的主流队伍,且自身具备频繁的后场追击能力,在[追加攻击]体系中天然是可以发挥最佳特性;
追击队:「扳机」+零号·安比+耀嘉音&插头布&咔嚓仔&巴特勒;
○零号·安比作为追击体系的核心同时具备短时爆发的输出能力,输出上能够充分利用前场时刻持续通过机制充能触发[追加攻击],同时也能为「扳机」的[追加攻击]提供暴伤加成,二者契合度满分;
○辅助位首选耀嘉音,提供充足的增伤收益,同时助力队友的速切协助使得输出更加流畅;
除了这些之后也可选择加入波可娜,组成双追击击破队,击破效率得到提高且相互提供的[追加攻击]增益也能进一步放大彼此的[追加攻击]出伤;
○其他输出位可按box及配置需求选择,通常利好站场型、爆发型输出人物,几乎是人人可用;
➤配装要点
唯一音擎
◆[索魂影眸]的美术效果,体现在「扳机」的发尾及披风尾部带有橙色光效;
◆[索魂影眸]是为「扳机」量身打造的数值型音擎,可进一步提高[追加攻击]带来的伤害收益,要点解析如下:
1、副属性24%暴击收益,有助于稳定核心技的失衡收益,降低词条阈值的堆叠压力;
2、发动[追加攻击]可对目标造成25%减防,可以拐全队的出伤水准,且基于自身后场追击,可至多叠加提高20%冲击力,从而加快失衡进程,整体加成效果都特别决定因素;
驱动盘
●新驱动[如影随形]是4件套唯一选择,适用于追击类代理人,提供稳定的15%追击增伤,同时叠加12%暴击及12%攻击增益;
●2件套可选择[震星迪斯科]、[啄木鸟电音],首先确保满足90%暴击阈值吃满核心技的失衡收益,持有唯一音擎会相对轻松优选[震星迪斯科];
意像影画
「扳机」的影画(即命座、星魂,下面内容简称‘x影’),是对其辅助收益和输出能力做出进一步提高,其中较为决定因素的有1影、2影、6影;
➤01:精准感知
●提高核心技所提供的失衡易伤倍率,由135%提高至155%,同时[追加攻击]的触发冷却时刻由3秒降低至1秒,且[狙击姿态]期间[决意]值获取效率提高,上限由100点提高至125点;
●大幅增强了「扳机」的追击频率,显著提高失衡效率及追击出伤能力;
➤02:「以太视域」
●发动[追加攻击]时获取1层[猎眸],[狙击姿态]的终结一击获取2层[猎眸],每层为全队提供6%暴伤加成,上限为4层,持续10秒;
●为「扳机」进一步添加了的辅助效果,对于直伤队伍提高明显;
➤04:匿息隐踪
●进入或延长[狙击姿态]后,队友触发的下次[追加攻击]造成额外的高倍率伤害,并累计失衡值,且使得招式具备强打断效果;
➤06:冥河彼岸
●进战、消耗[决意]值时会获取[破甲凶弹],上限5枚,进战即填满,后续每消耗25点[决意]值+1枚;
●「扳机」每在[狙击姿态]期间命中目标时,会消耗1枚造成高攻击倍率的额外电属性伤害,提高进战后第一轮蓄力普攻的伤害,以及后续补充[决意]值时的蓄力普攻伤害,解开该影画注意蓄力时打满5枪即可,稳定吃到伤害收益;
●那么本期「扳机」的人物策略就拓展资料到这里,希望可以帮到大家,其他难题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!关注我,持续为你整理更多实用策略
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